JS的数据类型、类型判断、类型转换

数据类型、类型判断、类型转换

JS 的数据类型对我来说一直是一个坑,知识点如果只是背,迟早有一天会忘。所以打算写一篇博客,刨根问底,把它嚼烂了,相信便不会轻易忘记了。
PS:写完最后一块,我后脑勺一涨一涨的。

数据类型

基本类型

基本类型(基本数值、基本数据类型)是一种既非对象也无方法的数据。

共有6种基本类型: numberstringbooleannullundefinedsymbol (ECMAScript 2015新增)。

所有基本类型的值都是不可改变的。但需要注意的是,基本类型本身和一个赋值为基本类型的变量的区别。变量会被赋予一个新值,而原值不能像数组、对象以及函数那样被改变。

Number

根据 ECMAScript 标准,JavaScript 中只有一种数字类型:基于 IEEE 754 标准的双精度 64 位二进制格式的值(-(263 -1) 到 263 -1)。它并没有为整数给出一种特定的类型。除了能够表示浮点数外,还有一些带符号的值:

  • +Infinity
  • -Infinity
  • NaN

String

JavaScript的字符串类型用于表示文本数据。它是一组16位的无符号整数值的“元素”。在字符串中的每个元素占据了字符串的位置。第一个元素的索引为0,下一个是索引1,依此类推。字符串的长度是它的元素的数量。

Boolean

布尔表示一个逻辑实体,可以有两个值:truefalse

Null

Null 类型只有一个值: null,null表示”没有对象”,即该处不应该有值

Undefined

一个没有被赋值的变量会有个默认值 undefined,undefined表示”缺少值”,就是此处应该有一个值,但是还没有定义。

Symbol

符号(Symbols)是ECMAScript 第6版新定义的。符号类型是唯一的并且是不可修改的, 并且也可以用来作为Object的key的值. 在某些语言当中也有类似的原子类型(Atoms). 你也可以认为为它们是C里面的枚举类型.

引用类型(对象)

引用类型内存放的并非具体的值,而是所对应对象的内存地址。

常用的有引用类型有:ObjectArrayDateRegExpFunction

Object

一个 Javascript 对象就是键和值之间的映射。键是一个字符串(或者 Symbol) ,值可以是任意类型的值。

Array

数组是一种使用整数作为键( integer-key-ed )属性和长度( length )属性之间关联的常规对象。此外,数组对象还继承了 Array.prototype 的一些操作数组的便捷方法。

Date

用于存放日期时间的内建对象。

RegExp

用于正则表达式的对象。

Function

函数是一个附带可被调用功能的常规对象。

类型判断

typeof

typeof操作符返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型。

类型 结果
Number “number”
String “string”
Boolean “boolean”
Null “object”
Undefined “undefined”
Symbol “symbol”
Function “function”
其他引用类型 “object”

Null 返回 “object”

在 JavaScript 最初的实现中,JavaScript 中的值是由一个表示类型的标签和实际数据值表示的。对象的类型标签是 0。由于 null 代表的是空指针(大多数平台下值为 0x00),因此,null的类型标签也成为了 0,typeof null就错误的返回了”object”。

New 操作符

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typeof new Boolean(true) === 'object';
typeof new Number(1) === 'object';
typeof new String("abc") === 'object';

// 函数
typeof new Function() === 'function';

instanceof

instanceof运算符用于测试构造函数的prototype属性是否出现在对象的原型链中的任何位置,适合用于判断自定义的类实例对象, 而不是用来判断原生的数据类型

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function Car(make, model, year) {
this.make = make;
this.model = model;
this.year = year;
}
var auto = new Car('Honda', 'Accord', 1998);

console.log(auto instanceof Car);
// expected output: true

console.log(auto instanceof Object);
// expected output: true

Object.prototype.toString

Object.prototype.toString 之所以能实现类型识别,是因为它可以直接获取 this 的 [[class]]

ES5 里如此介绍它的运行过程:

  1. 如果 this 的值是 undefined, 返回 “[object Undefined]”.
  2. 如果 this 的值是 null, 返回 “[object Null]”.
  3. 令 O 为以 this 作为参数调用 ToObject 的结果 .
  4. 令 class 为 O 的 [[Class]] 内部属性的值 .
  5. 返回三个字符串 “[object “, class, and “]” 连起来的字符串 .

因此我们只需要使用 call / apply 将需要判断的变量绑定到 toString 上的 this 即可。

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Object.prototype.toString.call(null) // [object Null]
// 其他类型的变量亦是如此

类型转换

常用类型互相转换参考

基本类型 -> 布尔类型

类型 结果
Number 0、-0、NaN false
其他 true
String “” false
其他 true
Null Null false
Undefined Undefined false
Symbol / true

基本类型 -> 字符串类型

类型 结果
Number / 值 + “”
Boolean
Null
Undefined
Symbol / Uncaught TypeError

基本类型 -> 数值类型

类型 结果
String 数值字符串 且 只有前后有空格 正常数值
其他(包括:数值字符串,但中间数值中间有空格) NaN
Boolean true 1
false 0
Null Null 0
Undefined Undefined NaN
Symbol / Uncaught TypeError

基本类型 -> 对象类型

类型 结果
Number / 对应构造函数生成的对象
String
Boolean
Symbol
Null {}
Undefined

对象类型 -> 基本类型

类型 结果
/ Number NaN
String [object Object]
Boolean true
Symbol Symbol([object Object])

数组类型 -> 字符串类型

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String([1,2,3]) // "1,2,3"

== 的类型转换

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null == undefined // true     
11 == "11" // true 先将字符串转换成数值型再进行比较
true == 1 // true == 两边的 true 会变为 1, false 会变为 0
[] == 0 // true 暂时没搞懂凸(艹皿艹 ) 转成布尔型了?

+ 的类型转换

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91 + "1" // "911"             两边有值,且只要有一个非数值型,则视为字符串连接符。
90 + 1 + "1"// "911" 等于 (90 + 1) + "1"
+ "1" // 1 只有一边有值时,视为数值运算符

其他数学运算符 的类型转换

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// 没有任何余地,全**给我转成数值进行运算

new Date('04-02-2018') - '1' // 1522619999999
'12' / '6' // 2
-'1' // -1

! 的类型转换

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// 值转成布尔型进行运算

!1 // false
!!({}) // true

参考链接